道爷我在娱乐圈当公关第191章 锤爷调研萌主定档
刘大锤的“编剧梦”被萌主无情碾碎连带他那点可怜的“艺术追求”也一同喂了哮天犬。
痛定思痛他蹲在瑶池角落捧着仙机看着《天机》剧组因“风格突变”而意外爆火的各种后续报道以及人间娱乐圈掀起的“爽片”模仿热潮陷入了深深的沉思。
“艺术?深度?人性复杂?”刘大锤挠着所剩无几的头发喃喃自语“在绝对的市场需求面前都是浮云啊!孙儿就是最大的市场需求探测器。
他喜欢简单的人间就流行简单的!他喜欢看坏蛋挨揍人间爽片就大卖!这叫什么?这叫用户体验至上!这叫市场导向!” 他猛地一拍大腿眼睛贼亮之前的沮丧一扫而空取而代之的是一种发现新大陆的狂喜:“我错了!我一开始就错了!我不该想着当编剧我应该当产品经理啊!专门研究孙儿这个‘终极用户’的喜好然后间接指导人间娱乐圈的‘产品开发’。
” 一个崭新的、更加“务实”的“事业蓝图”在他心中冉冉升起成立天庭首家(也是唯一一家)基于萌主喜好的“文娱市场调研与趋势预测中心”。
说干就干!刘大锤立刻调整了策略。
他不再给萌主讲复杂的故事而是化身“婴幼儿行为观察员”开始极其“科学”地记录和分析孙子的每一个反应。
工具?现成的!瑶池里那些玩具就是他的“试映片”和“焦点小组访谈道具”。
方法?简单粗暴投其所好观察反馈。
“孙儿看这个!”刘大锤拿出一个会发出柔和光芒、缓缓旋转的仙螺“喜欢不?” 萌主看了一眼伸手抓了抓兴趣不大很快转向别处。
刘大锤在小本本上记录:“产品A:舒缓型光影玩具。
用户反馈:平淡无突出兴趣点。
市场潜力:低。
结论:不符合‘爽点’需求。
” “孙儿再试试这个。
”他又拿出一个一碰就会突然弹跳、发出滑稽叫声的弹簧仙偶。
萌主被吓了一跳随即咯咯大笑反复去戳乐此不疲。
刘大锤奋笔疾书:“产品B:惊喜弹跳玩具。
用户反馈:强烈兴趣重复互动伴随愉悦情绪。
市场潜力:高核心爽点:意外性、互动反馈即时、滑稽感。
结论:此类元素可应用于人间喜剧片、综艺环节设计。
” “孙儿这个呢?”他递上一个需要耐心拼接的仙木魔方。
萌主掰扯两下没成功小嘴一瘪不耐烦地扔到一边。
刘大锤记录:“产品C:益智解谜类。
用户反馈:挫败感迅速放弃。
市场潜力:低(对低龄用户不友好)。
结论:复杂烧脑剧情需谨慎或需降低门槛增加即时正反馈。
” 他甚至开发了“多方案对比测试”。
比如同时拿出两个造型相似的布偶一个只会傻笑另一个被拍打后会做鬼脸并逃跑。
萌主毫不犹豫地追着后者满毯子爬。
刘大锤分析:“动态角色优于静态角色互动性和角色反差萌是关键卖点。
” 他还注意到当萌主玩到兴头上如果被打断(比如婉蓉叫他喝奶)会表现出明显的不悦灵蕴波动。
而一旦满足其需求(喝完奶继续玩)愉悦感会加倍。
他若有所思:“用户体验的连贯性很重要电视剧不能乱插广告综艺剪辑要流畅。
” 最绝的是刘大锤开始“精准投放负面情绪刺激物”。
他故意拿出一个造型丑陋、声音刺耳的“失败玩具”(其实是某个小仙官进贡的残次品)。
萌主一碰立刻皱眉缩手发出嫌弃的“嗯”声甚至用小脚丫把它踢开。
刘大锤如获至宝:“看!用户对‘丑’、‘吵’等负面元素的天然排斥。
这就是反面教材人间选角要注意颜值配乐要悦耳服化道不能辣眼睛否则就是劝退。
” 他将这些观察数据结合仙网上人间娱乐圈的成功案例(尤其是《天机》之后涌现的各种“爽剧”、“爽综”)进行交叉分析逐渐总结出一套“萌主式爽点定律”: 节奏要快:铺垫要短冲突要直接结果要迅速。
反馈要强:好人立刻扬眉坏人马上吃瘪笑点要密集。
角色要明:善恶分明标签清晰最好带点反差萌。
互动要足:要有能让观众(用户)代入或情绪共鸣的点。
视觉要爽:画面要亮眼动作要干脆特效可以浮夸但不能劣质。
拿着这套“定律”刘大锤再看人间那些正在筹备或播出的影视综艺眼光就毒辣了起来。
某卫视重磅推出的、号称“史诗级权谋”的宫斗剧《深宫计》宣传片节奏缓慢台词晦涩角色心思深沉。
刘大锤看了直摇头:“不行不行!节奏太慢!孙儿看三秒就得睡着!权谋?孙儿只懂‘抢奶瓶’就是谋!扑街相!” 果不其然《深宫计》开播后收视惨淡被观众吐槽“看不懂”、“太闷”。
某视频网站力推的、主打“烧脑悬疑”的网剧《谜城》剧情复杂线索繁多需要观众做笔记。
刘大锤嗤之以鼻:“太复杂!孙儿拼积木都没耐心还跟你玩解谜?悬疑可以但得是‘坏人马上被抓’的那种悬疑差评!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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