您的位置 : 首页 > 书局网 > > 游戏制作当然是缝的越多越好玩

游戏制作当然是缝的越多越好玩第102章 测试开始

演示结束兴奋的众人很快被工作人员引导至专门的测试区。

在座的都是资深游戏玩家没什么上手的门槛立刻就沉浸到了“枪匠”和“人物配件”的深度自定义中。

像徐赤这种热爱研究的老玩家也在此次试玩之列。

他很快就发现了枪匠系统的精髓乐此不疲地尝试着各种魔改比如把一把长步枪改成近战冲锋枪或者给冲锋枪装上长枪管增加射程俗称“长改短短改长”很快就配好了三个风格迥异的武器背包。

吴峰、张海等职业哥则更注重数值和实战手感。

在靶场测试时候他们已经发现了这游戏其实很吃抬枪速度后坐力到不是问题cs1.5的ak他们都压得住早开枪就早击杀才是王道所以一直在找增加举枪瞄准速度的配件而那几个Eidos的老外更是恨不得把每一个配件都研究透。

“好了各位”周毅宣布“我们先测试TDM(团队死斗)模式地图是‘训练场’。

” 游戏开始这种无限复活、节奏极快的模式果然让所有人都迅速上头感觉就像是CS里的死斗服。

吴峰这种顶尖FPS高手更是如鱼得水很快就适应了独特的TTK和枪械手感凭借精准的定位迅速开启了连杀。

不过在连续击杀几人后他因为过于深入敌方复活位置很快就被刚复活的敌人从背后偷袭致死。

他立刻转换了策略不再浪而是利用地图结构卡住关键点位。

这个策略非常有效他的连杀数不断攀升。

当他刷到30杀时他注意到屏幕右侧的连杀奖励图标多了一个最终极的选项——“V2火箭”。

按下后所有玩家的屏幕都出现了V2火箭发射倒计时等到倒计时结束所有人白屏游戏结束。

“我靠!还能这样的?!”旁边一个玩家也注意到了这个终极奖励兴奋地喊了出来。

整个测试区都充满了“爽快”、“刺激”的赞叹声。

几个瑞龙的工作人员则拿着小本子穿梭在众人身后认真记录着大家的即时反馈。

那几个Eidos的老外更是激动一边操作一边用英语大声交流着什么叽里呱啦地向旁边的小林表达着自己的兴奋和体会。

第一轮TDM模式测试结束周毅宣布:“好了各位休息五分钟我们准备测试下一个模式——占点模式。

大家可以在这期间调整一下自己的枪匠配装。

” 闻言吴峰立刻退回到了配装界面。

TDM模式下他用的是常规的步枪占点模式需要围绕控制点进行频繁近距离交战和快速转点他决定搞点花活也体验下这游戏的其他玩法。

他放弃了步枪转而配了一把加装了独头弹的霰弹枪又在第二个背包里配了一把舍弃所有射程、穿透力只追求最快开镜速度的配备红点瞄准镜的冲锋狙。

他本身在CS里就是队伍的副狙偶尔也会在双狙战术中扛起AWP但CS里那种严谨的架点狙击显然不如这种可以快速瞬镜的冲锋狙来得刺激和有快感。

吴峰在兴致勃勃地调试着他的“冲锋狙”和“独头喷”配装而坐在他旁边的张海显然也在琢磨那些更具花活的特殊配件。

他的目光锁定在了一把名为MK2的杠杆步枪上。

这本身是一把单发、高伤害的精准步枪手感类似于冲锋狙。

但张海的注意力却在它的一个特殊配件上——“典狱长”(锤组的特殊组件JAK典狱长锤组的奇思妙想之一)。

当他装上这个配件后武器变成了变成了双持武器。

更夸张的是开枪动作和换弹动画也随之改变换弹上膛时角色会像电影《终结者》里的州长一样帅气地旋转一圈枪身完成上弹。

这套改装也让武器的性质彻底改变从单发步枪变成了一对威力巨大、射程很远的双手喷原本的右键开镜功能也变成了单独用右键开右手的枪。

“你这都不能开镜了还装个镜子干嘛?纯降属性。

”吴峰瞥见了他的配装忍不住吐槽了一句。

张海头也不回专注地欣赏着自己那帅气的双持造型回了句:“这样比较帅。

” 吴峰一时无语决定不再理会这个外貌协会的队友。

占点模式很快开始。

张海操控着他的双持喷子在地图的各个拐角大杀四方。

虽然这种打法很难打出高连杀但那帅气的动作和近距离秒杀的快感还是让他玩得不亦乐乎。

与此同时其他玩家也纷纷发现了人物配件系统的妙用。

“我靠!兄弟们快看这个‘食腐鸟’技能!”一个玩家兴奋地喊道 “从被击杀的敌人身上跑过去不光能补子弹还能补雷!” 很快这个玩家就向众人展示了何为“炸逼”——他几乎是无限制地朝着占领点狂扔手雷和粘性炸弹。

站在后排观察的周毅敏锐地注意到了这个情况。

他皱了皱眉小声地对旁边负责记录的工作人员说道 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第102章 测试开始来源 http://www.shujumai.com