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重生1985之王牌游戏制作人第845章 未雨绸缪月华剑士

前世因为两个游戏都是SNK自家的产品《月华剑士》也是直到1997年才发售。

即使玩家对《侍魂3》不满意也没有太多的选择《侍魂3》依然是市面上最好玩的冷兵器格斗游戏。

但是这次因为恶龙的搅局《侍魂》和《月华剑士》这对原本的兄弟成为了对手让局面一下变得不同了。

《侍魂3:斩红郎无双剑》和《幕末浪漫第二幕月华剑士》两款游戏在玩家口碑中的一降一升顿时就让两个游戏系列在霓虹国2D冷兵器格斗领域的地位发生了一些微妙变化。

原本凭借先发和2代爽快战斗风格建立起优势一直稳稳占据主导地位的《侍魂》不仅没能如愿压制对手、巩固自己的地位反而因为《侍魂3》的不良影响市场份额一下被《月华剑士2》蚕食了不少。

此消彼长之下两款游戏由原本的三七分隐隐向势均力敌的趋势转变起来。

虽然《侍魂》系列还有一些优势但2D冷兵器格斗市场的王者之争更加扑朔迷离起来。

SNK公司。

从社长高堂良彦到制作人足立靖面对《侍魂3》的‘失败’都深刻进行着反思。

对于游戏的大幅度革新身为制作人的足立靖并不后悔。

《侍魂2》虽然经典但其模式已经落后了就连大名鼎鼎的《街头霸王2》都在不断革新战斗模式更何况影响力远远不如《街霸》的《侍魂》? 固步自封必然是死路一条... 而对于游戏风格的转变由写实风格变成水墨写意SNK公司也是经过一番争论才决定的。

毕竟《侍魂》绝对的不能成为暴力的18+游戏在画面风格上必须要收敛一些。

系统改革和风格转变这两点绝对不能退回去! 在收集了许多玩家的意见、经过一番反思后足立靖最终把目光锁定在了被粉丝吐槽最严重的战斗系统上。

在《侍魂3》中足立靖原本想要展示一番刀客对决一击毙命的意境... 生死搏杀就在拔刀之间并不需要太过繁琐的招式。

所以才有了重斩的加强、才有了简化的腿部攻击、才有了AB闪、才有了略显僵直的攻击动作、才有了无法防御的剑圣模式... 足立靖想让玩家在游戏中体验现实中刀客对局的残酷一个躲避、一击重斩、即是一条生命... 但是现在看来自己的想法失败了。

玩家们似乎并不喜欢这样的格斗游戏... “高堂社长!我会尽快开始制作新的《侍魂》作品一定会弥补《侍魂3》的不足重新夺回我们的市场!”足立靖一脸认真的说道对于高堂良彦的知遇之恩他可是铭记在心。

“嗯足立好好加油!我相信你!”高堂良彦听着足立靖的表态虽然心中有些不满但还是拍着他的肩膀鼓励着他。

因为被恶龙截胡了西山隆志又抢了松本裕司这一世SNK的底牌可少了许多。

《饿狼传说》《龙虎之拳》《拳皇》《月华剑士》这些名声赫赫游戏已经完全和SNK无关SNK也只有《侍魂》这张王牌了。

对于足利靖这个当家核心制作人高堂良彦还是要安抚好的... 恶龙公司。

当SNK正准备重整旗鼓开发下一代《侍魂》之时神龙公司则正沉浸在《月华剑士2》的成功之中。

在冷兵器格斗领域《侍魂》可是给了松本裕司太大的压力。

尤其因为众所周知却不能说的原因斗剧选择了《月华剑士》并没有选《侍魂》成为比赛项目更是把《月华剑士》置于风口浪尖。

现在随着《月华剑士2》的发布关于《月华剑士》有没有资格取代《侍魂》进入‘斗剧’的争论声终于小了一些。

在连续奋斗了10个月时间后松本裕司率领的《月华剑士》制作小组终于可以稍稍休息一下了。

而作为松本裕司顶头上司的西山隆志也当机立断给自己的这位老部下批了2周的假期好好放松一下。

拧紧了十个月的发条终于松懈下来所有人都缓了口气。

只有刘川在参加完《月华剑士2》的庆功宴后看着游戏的设定资料集幽幽叹了口气。

《月华剑士2》虽然成功了但是接下来的3代要怎么做? 女主角师姐‘雪’被剧情杀了男主角枫也成长到了极点觉醒了青龙之魂成为了四神中的青龙大师兄御名方守矢战斗后远走他乡。

才第二作主角的命运似乎已经交代完了而其他重要角色呢: “白虎”直卫示源已死“玄武”玄武之翁依旧隐居“朱雀”嘉神慎之介扔掉了武器当起了奶爸担负起照顾‘白虎’闺女直卫虎彻的责任.... 斩铁在最后一战力尽而死骸被真田香织斩杀而真田香织则和鹫塚庆一郎一起继续服役于新撰组... 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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